OBS
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OBS源实例的添加

2024-03-22 10 0

上一节知道,在OBS中任右键,会弹出一菜单,可以添加通过插件模块注册的各种”源“
当在菜单中选中某种类型的”源“之后,就会调用:

void OBSBasic::AddSource(const char *id)
{
    if (id && *id) {
        OBSBasicSourceSelect sourceSelect(this, id, undo_s);
        sourceSelect.exec();
        if (should_show_properties(sourceSelect.newSource, id)) {
            CreatePropertiesWindow(sourceSelect.newSource);
        }
    }
}

使用OBSBasicSourceSelect弹出结话框
102550588878
点击确认后,执行的是函数

void OBSBasicSourceSelect::on_buttonBox_accepted()

该函数会根据是新建还是添加现在执行不同的流程,以新建为示例:

        if (ui->sourceName->text().isEmpty()) {
            //C:\Program Files\obs-studio\data\obs-studio\locale\zh_CN.ini
            OBSMessageBox::warning(this,
                           QTStr("NoNameEntered.Title"),//请输入一个有效的名称
                           QTStr("NoNameEntered.Text")); //您不能使用空白名称。
            return;
        }

        //成员变量     const char *id;
        if (!AddNew(this, id, QT_TO_UTF8(ui->sourceName->text()),visible, newSource))
            return;

使用AddNew添加新源,而newSource以引用的方式返回,即OBSBasicSourceSelect的成员变量newSource
所对应

OBSBasic::AddSource(const char *id)

函数中的

    if (should_show_properties(sourceSelect.newSource, id)) {
        CreatePropertiesWindow(sourceSelect.newSource);
    }

最后,使用AddNew函数创建新的源。
AddNew的大概原理是:
1.通过source的名称查找是否名字冲突。函数使用的是obs_get_source_by_name

    OBSSourceAutoRelease source = obs_get_source_by_name(name);
    if (source && parent) {
        OBSMessageBox::information(parent, QTStr("NameExists.Title"),
                       QTStr("NameExists.Text"));

    }

如果未冲突,则:
2.使用函数obs_get_latest_input_type_id获取该id类型最新的版本(OBS可能存在新老ID其存的情况,这里取最新的)

const char *obs_get_latest_input_type_id(const char *unversioned_id)
{
    struct obs_source_info *latest = NULL;
    int version = -1;

    if (!unversioned_id)
        return NULL;

    for (size_t i = 0; i < obs->source_types.num; i++) {
        struct obs_source_info *info = &obs->source_types.array[i];
        if (strcmp(info->unversioned_id, unversioned_id) == 0
            && (int)info->version > version) {
            latest = info;
            version = info->version;
        }
    }

    assert(!!latest);
    if (!latest)
        return NULL;

    return latest->id;
}

3.根据找到的最新的id,使用obs_source_create函数创建对象。

OBSSourceAutoRelease source = obs_source_create(v_id, name, NULL, nullptr);

如果创建成功,则将该source加入sence中

if (source) {
            AddSourceData data;
            data.source = source;
            data.visible = visible;

            obs_enter_graphics();
            obs_scene_atomic_update(scene, AddSource, &data);
            obs_leave_graphics();
            ...
            success = true;
        }

而这里的scene是当前主窗口的当前选中的场景

    OBSBasic *main = reinterpret_cast<OBSBasic *>(App()->GetMainWindow());
    OBSScene scene = main->GetCurrentScene();

这里我们再梳理一下OBS-UI的框架

  • OBSBasic main
    • OBSScene scene
      • OBSGroup OBS可以建组,组中可以包括多个OSBSource
      • OSBSource
    • OBSBasicSourceSelect 创建源对话框

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